Prototipação para produtos digitais - Do papel ao responsivo

Como colocar — e logo depois tirar — uma ideia do papel? 

Objetivos do treinamento:

  • Lembrar qual a finalidade de usar protótipos na concepção de produtos digitais

  • Saber o que usar em cada etapa dessa concepção (da baixa até a alta fidelidade, de forma incremental)

  • Construir um ambiente de desenvolvimento de protótipos (diferente do ambiente de programação de software, mas conversando muito bem com este)

  • Documentar e validar as decisões de design pelo meio de protótipos

 

O que você vai aprender:

  1. Introdução: por que prototipar?

  2. Fidelidade: escolhendo o tipo de protótipo certo para cada momento (baixa, média ou alta fidelidade)

  3. Ferramentas de prototipação online e offline, pra equipes presenciais ou remotas (ver lista completa de ferramentas abaixo)

  4. Kit de primeiros protótipos: macetes para não começar do zero a cada novo projeto.

    • Criando um banco de referências com interfaces e padrões

    • Construindo kits de User Interface (UI) para protótipos em papel (baixa), slides (média) e html (alta)

  5. Baixa fidelidade:

    • Usando ferramentas visuais para estabelecer uma visão de produto, criar cenários e consolidar necessidades

    • Desenhando fluxos de interação (planificando o protótipo)

  6. Média fidelidade:

    • Mashup de influenciadores

    • Mockups e protótipos usando slides 

  7. Alta fidelidade: protótipos funcionais

    • HTML e CSS (o suficiente para "se virar")

    • Melhorando ou redesenhando interfaces existentes

    • Aprendendo sobre layouts responsivos e mais sobre as restrições e possibilidades do meio web

    • Construindo protótipos com uma ferramenta drag and drop

    • Publicação e versionamento

      • Fazendo entregas contínuas para validações com o público interno (reviews com gerência de produtos e desenvolvedores) e externo (pesquisa com usuários)   

  8. Como validar usabilidade, negócios e tecnologia?

    • Modo concierge, ou como fingir funcionalidades até desenvolvê-las

 

Para quem é esse curso (Público-alvo):

UX Designers, Designers de Interação, Product Designers, Product Owners, Análistas de Negócios, Testadores, Desenvolvedores e demais profissionais que trabalham com a criação de produtos digitais.

 

Próxima turma (CURSO ONLINE):

A próxima turma deste treinamento online inicia em 27/04. Garanta agora o seu lugar! :)

 

Caso você queira levar este treinamento para sua empresa, faça contato conosco e solicite um orçamento.

 

Pré-requisitos:

O pré-requisito é estar ambientado com o mundo de design de produtos, mas não é necessário dominar nenhuma prática ou metodologia específica.

 

Carga horária:

6 horas no total, divididas em 3 aulas de 2 horas cada.

 

Dinâmica do curso online:

Serão 3 aulas online com transmissão ao vivo.

As aulas ocorrem em dias alternados, geralmente às segundas, quartas e sextas para dar tempo que o aluno possa, entre as aulas, refletir e absorver o conteúdo, bem como realizar os exercícios/desafios/leituras (temas de casa) que serão deixados pelo instrutor ao final de cada aula.

As aulas ocorrem em ambiente propício para transmissão de treinamentos, com disponibilização de chat online para interação entre alunos e instrutor, desta forma os alunos podem fazer realizar perguntas ao instrutor durante as aulas.

 

Assista em qualquer horário:

Logo após o término de cada aula ao vivo, todos os alunos recebem por email o link que o vídeos de replay da aula, desta forma mesmo que você não tenha disponibilidade para assistir o curso ao vivo poderá assistir no horário que for melhor para você.

O replay das aulas também se torna muito útil para futuras consultas, seja de parte de uma aula, da aula inteira, ou até mesmo do treinamento inteiro. Isto pode ser útil caso você não consiga aplicar o aprendizado na sua empresa atual, mas tente novamente daqui alguns meses em outra empresa/equipe/projeto.

 

Certificado e material didático:

Todos os alunos recebem o certificado de conclusão, versão digital, por email logo após a conclusão do curso. O material didático é constituído por slides e documentos de apoio.

A gravação das aulas são disponibilizadas para os alunos logo após o seu final e seguem disponíveis e acessíveis durante um ano.

 

Nota Fiscal e inscrições coporativas:

Todas as inscrições geram a emissão de Nota Fiscal. A NF será enviada por email em até um dia útil após a realização da inscrição.

Caso você precise antecipar a geração da sua NF entre em contato conosco através do email contato@wildtech.com.br.

 

Bolsa de Estudos:

Bolsa de estudos: Caso você se encontre em transição de carreira ou sem condições para pagar pela sua capacitação, você pode solicitar uma bolsa de estudos preenchendo este formulário.



 

Instrutores habilitados:

 
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Thiago Esser: Designer com mais de 15 anos na profissão, com experiência em cada etapa do processo de design, e foco em construir produtos digitais, sintetizar ideias visualmente, e participar da comunidade com palestras e organizar um evento, a UXConf BR. É co-criador do evento, além de ter atuado como Product Experience Manager na Linx.

 
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Daniel Wildt: Profissional de Tecnologia, preocupado com desenvolvimento de produtos e serviços com equipes focadas em aprendizado, melhoria contínua e autonomia. Mentora e Produz conteúdo em vídeo, áudio e texto sobre assuntos: consciência de tempo, experiência de usuário, empreendedorismo e metodologias ágeis. Sócio e Mentor na Wildtech, Blogger/Youtuber no danielwildt.com, Sócio e Diretor na uMov.me.

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Guilherme Lacerda: Pioneiro em Metodologias Ágeis no Brasil, onde atua desde 2001. Professor Universitário (Unisinos). Doutorando em Ciência da Computação (UFRGS). Tem ajudado empresas e times, de diferentes nichos de negócio (privado, público, indústria) na melhoria contínua de suas práticas em engenharia de software, gestão e desenvolvimento de produtos. Mentor na Wildtech e criador do DR-Tools Suite (drtools.site).

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Rafael Helm: Instrutor e Consultor na Wildtech com foco em treinamentos e consultoria sobre métodos ágeis. Autor do ebook “Histórias de Usuário - Por que e como escrever requisitos de forma ágil?” (download gratuito aqui), com mais de 10.000 downloads. Coautor do livro “eXtreme Programming: Práticas para o dia a dia no desenvolvimento ágil de software”, publicado pela editora Casa do Código. Cofundador da UXConf BR, importante conferência de UX Design.

 

Esse treinamento na sua empresa ou cidade:

Já realizamos este treinamento de forma presencial em diferentes cidades Brasil a fora. Se você quer realizar este treinamento na sua empresa entre em contato conosco e vamos fazer acontecer. :)

 

Próximas datas:

Nova turma iniciando na segunda-feira, 27/04.


Para levar esse curso para sua cidade ou empresa, entre em contato.